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Tangram matemático

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  TAMGRAM MATEMÁTICO Area: Matemáticas Nivel; 1º ESO  Introducción: Cada alumno creará un reto para ser resuelto por sus compañeros COMPETENCIAS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL AREA DE MÁTEMATICAS LOMLOE              Formular o investigar conjeturas o problemas, utilizando el razonamiento, la argumentación, la creatividad y el uso de herramientas tecnológicas, para generar nuevo conocimiento matemático.  La formulación de conjeturas y la generación de problemas de contenido matemático son dos componentes importantes y significativos del currículo de Matemáticas y están consideradas una parte esencial del quehacer matemático. Probar o refutar conjeturas con contenido matemático sobre una situación planteada o sobre un problema ya resuelto implica plantear nuevas preguntas, así como la reformulación del problema durante el proceso de investigación. Cuando el alumnado genera problemas o realiza preguntas, mejora el razonamiento y la reflexión ...

Cifrado del alfabeto

En esta experiencia, crearemos un alfabeto cifrado. 1.  Convierte la letra en el número que le corresponda según su lugar en el alfabeto al empezar desde 0, y llama a este número  X . ( A=0, B=1, C=2, ...,Y=24, Z=25) 2.  Calcula:  Y = (X+K)  mod  26 3.  Convierte el número  Y  en la letra que le corresponda según su lugar en el alfabeto, al empezar desde 0. (A=0, B=1, C=2, ...,Y=24, Z=25) Ejemplo; Dejame un libro-------  3-4-10-0-13-4    22-14    12-9-1-19-11

BN ESCOLAR. CONOCE LA BNE

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 Santoña 25 de enero2024 Mi búsqueda es sobre la Calle de donde vivo Juan de la Cosa.

Medimos ángulos

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  TEODOLITO

Padlet de gamificación 1º ESO

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PADLET  <div class="padlet-embed" style="border:1px solid rgba(0,0,0,0.1);border-radius:2px;box-sizing:border-box;overflow:hidden;position:relative;width:100%;background:#F4F4F4"><p style="padding:0;margin:0"><iframe src="https://padlet.com/embed/yp7359auqlp0ie3r" frameborder="0" allow="camera;microphone;geolocation" style="width:100%;height:608px;display:block;padding:0;margin:0"></iframe></p><div style="padding:8px;text-align:right;margin:0;"><a href="https://padlet.com?ref=embed" style="padding:0;margin:0;border:none;display:block;line-height:1;height:16px" target="_blank"><img src="https://padlet.net/embeds/made_with_padlet.png" width="86" height="16" style="padding:0;margin:0;background:none;border:none;display:inline;box-shadow:none" alt="Hecho con Padlet"></a></div...

GAMIFICACIÓN EN EL AULA

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REFLEXIÓN TIC

El uso de las nuevas técnologias en el aula es actualmente un hecho en los centros escolares. Cada día mas centros prepara sus instalaciones para poder adaptarse a las necesidades que están implican. Los costes que se deben asumir para ello son elevados, pues si bien la primera instalación y puesta en marcha es presupuestable y asumible en muchos centros, la parte de mantenimiento, resolución de pequeños problemas y actualización de sistemas no está siendo presupuestada adecuadamente y nos encontramos con centros que no pueden funcionar correctamente por este motivo. El profesorado cada vez esta mas por la labor de aprender, reciclarse y ponerse al día con las nuevas técnologias aunque esto le implique un tiempo personal elevado de preparación de las clases. Muchos profesionales, acostumbrados a las clases magistrales que llevan muchos años dando igual, ven modificada su actividad y no son recompensados con tiempo extra para adaptarse. Los cursos de formación generados por organismos ...